De hoofdmotor: werkelijke afmetingen worden gelezen en in een beeldgenerator omgezet op die échte maten — niet op verzinsels. Testcase: de nieuwe Kortrijk Spurs Arena (Cobras Architects, Kuurne).
De feiten — wat is gemeten
Footprint 40 × 70 m · Hoogte 14 m
Bovenbouw/schil. Court-gekalibreerd (FIBA 28×15 m als meetlat) + 5 m structureel raster, byte-identiek op niveau DAK + 01-04. Marge ~1-2% op de plan-assen.
Court 28 × 15 m · Raster 5 m · 5 niveaus
Programma uit NIV 00: Sport&Event 1491 m², Backstage 1386 m², Parking 1888 m² (72 plaatsen). Geo-verankerd op Kuurne (50.854 N, 3.287 E).
Template 1 — het werkpalet van echte maten → film
Eén herhaalbaar proces. Elke stap heeft regelaars die je verfijnt richting de werkelijkheid. Dit is de basis om het hele plan te lezen en uit te bouwen — verander iets bij stap 1, en alles erna volgt.
1
Maten lezen — de bron van waarheid
Plannen (PDF) of model (IFC/.glb) → de échte maten. Court-kalibratie: het reglementaire 28×15 m terrein is de meetlat; samen met het 5 m structureel raster reken je de footprint terug. IFC = native exact (IfcOpenShell).
Regelaars: bron (IFC ▸ plan ▸ .glb) · court-kalibratie · raster · marge
2
3D-model op exact die maten
Blender bouwt footprint, hoogte, tribunekom en court 1:1 op de gelezen maten. De maten worden zichtbaar in beeld gezet = bewijs.
De maatvaste render gaat door de AI → fotoreal, mét behoud van de échte verhoudingen. De AI kleedt aan (materiaal, licht, publiek, branding) en verzint géén geometrie.
Camera-template per locatie (approach ▸ kom ▸ courtside) → gemonteerd met crossfades tot een walkthrough.
Regelaars: camera-pad · duur · transities
6
Audio & taal
Muziek (sonilo) + voice-over. Eén film → élke taal door enkel het stemspoor te wisselen (NL/FR/EN).
Regelaars: muziek-prompt · stem · taal
Versie-locked: elke ontwerp-iteratie = een gedateerde versie. Nieuw model of nieuwe maten → re-run vanaf stap 1, alles erna volgt automatisch.
Template per project — werkt op elk plan
Hetzelfde palet werkt op zalen, huizen, kantoren, hangars — élk gebouw met een plan. Het enige dat per project verschilt is de kalibratie-referentie (de meetlat). De rest van de keten is identiek.
De meetlat per type
Sportzaal → reglementair terrein · Huis → standaarddeur (0,9 m) of een opgegeven maat · Elk plan → schaalbalk of schaal-ratio (1:100). Eén bekende maat = de hele plattegrond wordt echte meters.
Plannen = altijd de template
Elke beeld-creatie wordt verankerd op het échte plan (de getekende geometrie), nooit op een vrij verzonnen beeld. Het plan is de waarheid; de AI is de verf.
Per project: 1 config (plan + kalibratie + stijl) → de pipeline leest, kalibreert, inventariseert, bouwt 1:1 en rendert. Output: gedimensioneerd plan · ruimte-roadmap · 3D 1:1 · AI-renders per ruimte.
Roadmap — alle ruimtes per niveau te bevestigen
Uitgelezen uit de plannen (PyMuPDF: vector + tekst). Dit is de basis-template waarop we per kamer produceren — jij keurt goed of corrigeert.
De AI mag de creatie van de architect niet verzinnen — enkel aankleden. De échte geometrie (model + maten) is de motor; de render-engine is een verwisselbare brug; de AI is enkel de verf.